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龙之谷心得记录·回城卷轴的魔法笔记:龙之谷韩

时间:2012-01-27 11:24来源:杰西鱼鱼 作者:angel 点击:
赚钱局部的心得完全是出于客观所写,虽是以大量数据堆积成型,但并非完全规则,尤其是倒卖的技巧一块,假如赔钱,实属人品掉渣(烂到透了才会赔),本文不负任何连带责任——

赚钱局部的心得完全是出于客观所写,虽是以大量数据堆积成型,但并非完全规则,尤其是倒卖的技巧一块,假如赔钱,实属人品掉渣(烂到透了才会赔),本文不负任何连带责任——倒卖有风险,投资需仔细!

声明:以下主见,仅针对华东二区·雷霆万钧的任事器,参考前请对号入座,以防忽悠。

1、10级新手任务有个做戒指的,不必要做进去,只要拿着相同名字的戒指在物品栏就能完成任务,那样就可以完全贪污掉任务奖励的4个阳光碎片(在我们服最少是2G的代价,开服第6天物价)。


2、用1~3银收买15级以上的白装去分化,分化出了次级玛瑙分开一个一个卖,一个能卖20~35Y,是赚钱法之一(开服第10天物价)PS:4件装购入在8~12银之间,分化付费大抵20银,总开销约为30银,然后只要不是分化失败,每件有50%的几率开出次级玛瑙,无意间一件能分化出单数次级玛瑙(测试中下限最多是两个),另外50%分化的,在测试中只出现过玛瑙碎片或者单数的玛瑙碎片(分出这个就蛋疼了,一组二十个才4Y,开服第10天物价),做了20次测试,每次都是满4件15以上或白或绿装分化,均匀每次获利为26Y(小数点以及玛瑙碎片盈利忽略)。


3、收买均价为10Y/个左右的次级玛瑙,然后以上述代价转卖,每个净盈利10~25Y,此为赚钱法2(开服第10天物价)

4、跑买卖所倒卖是猥琐行为,所以被官方限制了次数,每周的拍卖物品是有次数限制的,30次,用完等下周——所以跑买卖所搞经济必需开小号;但是越发猥琐的官方,也遇见了猥琐的玩家会开小号这点,所以每天的邮件发送也是无限制的,每天5次,用完等翌日——所以大小号切换资源和金币转换时必需注意,另外特别指出一点,发送金币的时侯,发送金的邮费是发送银的几倍,例如发送1金和发送99银,一个是1Y左右,另一个仿佛只要20铜,早期没钱,非要不得已的时侯,不要发送大面额金币,以防邮件体例吸血。

5、关于公会任用奖励的宝石袋子,假如你不策画留着将来使用,都是丢商店的话,那么小的宝石带请间接商店,1个1Y,通常开进去的东西都不跨越1Y;大的宝石袋或许有拼RP的价值,未开出前间接商店10Y,但是开的话有可能开出15Y或者5Y啥的(从没开过跨越15Y的,小我RP不行),这个的升沉就比较大了,请各位自行权衡自己的RP值再作处分。


6、转职任务不要急于交任务完成,否则转职初期在正本没有充足的输入技能,小我感受转职任务在22左右完成比较好,必要转职和朋友下特定正本的可以无视。

7、任务奖励装备基本都是无法分化买卖,所以10级创议入手阻挠/魔力的极品绿武玛瑙碎砸上7,作为转职过渡武器。

8、蓝色装备,尤其是武器类,除了前缀不同会影响基础属性(这里指防御力、攻击力)之外,即使在同样的前缀下面,也分极品和非极品,打个比喻法师16级的副手宝珠,在开服第7~11天内里,魔力前缀下面的普通品,帮助攻击力在“7X ~10X”左右,而极品则可以到达“8X ~11X”,所以入手前请仔细。

9、法师16级装备遴选及各杂项需知:

1、手脚局部,15级绿装和16级蓝装几乎没有分别,可以遴选绿装过渡,蓝装极品与非极品的差同性不大,只在于多几点防或者几点智(不跨越3点),以及绿蓝鞋之间相差0.5%的移动速度加成;

2、高低装以及主副手武器如经济优裕饱满策画砸+,创议遴选购置极品蓝装(主手极品底攻为4X~6X,副手极品底攻为8X ~11X),假如过渡,可以不买副手武器,15级左右有任务奖励副手;

3、16蓝头和15绿头有分别,但是也不算大,经济不优裕饱满可以过渡;

4、饰品方面,一定白装就不如绿装,有时候比绿装更好属性(更适合自己)的白装能在拍卖所买到,推荐“铁壁”前缀的项链(便宜),“贤者”前缀的戒指、项链,“魔力”前缀假如副属性有加体质,也能够入手(饰品方面,小我的择装倾向:体质>帮助攻击力>智力>防御力);

5、听说18级绿装比16级蓝装好,不知道传言是否信得过真实,请自行验证;

6、假如想压16级主打PK场,创议完成深渊叹息的称号(全队员一次不死通关),成就:智力、体质+3

10、关于练级进程……

1、话说我们任事器还在搞新手奖励,9级之后不要急着进新城“XXXX关卡”,尽量在熟悉的正本内里蹭疲乏,在50%通关经验加成的帮助下,入城之前多蹭几个等级的是很夸姣的一件事;

2、法师在高难度正本下必必要注意控蓝,否则很容易在BOSS前疲软,连击方面尽量要求队友不要用散怪的技能,拉到直线下面不停运用贯串的魔法来竣工CD轮回是比较容易的(CD中用普攻接续连击,挑射程内、容易命中的打),连击加分能顶起评价,影响通关得到品;

3、15级体例奖励送古装只是个传说,转职任务完成后才送的古装是不加任何属性的,唯有一开头新手时送的内套古装才有属性加成,所以早期乘着古装美的那几天,请尽量留在高级难度的早期正本磨经验。

以上、2010年7月27日记实。

按踏入16级那一刻算,前后共盈利约40G,全数投资于装备购入,目前主副手为极品底攻的+6蓝武,全身防具除手套外蓝装,主堆属性为体质。

7.28

关于砸装备……

这个游戏有倒霉称号的,只要砸宝石冲装连续失败5次左,右就会出现否认之手的称号,试过挂着这个称号之后连续砸装三次都不能得胜,计算这个称号有影响几率的,假如要砸装,只要连续失败两次,请住手,打个正本啥的,呼吸下新奇氛围,然后还有一个我小我觉得应当成立的技巧,就是砸装读条时侯点取消,既然接下来几次体例想你默许失败,那么连续取消个十几次洗RP吧。

说说砸到+7后得到的RP发生称号,小我感受那智力+5只是一个假象,你看及时雨宋江是什么星。真正应当是起到和否认之手称号一样的那种几率影响的作用,挂着这个称号一定就会RP继续发生下去,但是厚道说我挂上这个称号后另一件爆了有数次的装备(帮我拿了否认之手的那件),+4到+7就间接下去了……

关于深渊难度

除了要控蓝之外,最重要的还是拖CD时间制止被打,就法师而言,厚道说深渊这种东西,以我现在那蛋疼的17级留技能点的时空魔导师来说,即使有不错的装备援手,也没有足够的DPS技,所以平攻连结连击一贯的这种想法还是算了,一旦被K中HP上百地掉,掉血掉评价,就算连击下去提了评价还是扯平,所以成型前请尽量猥琐,制止成为队友的担当和压力。

必要注意的是,深渊有几率出现一个超级宝箱,样子很华美的,跟金银宝箱啥的基础不同层次,一开就蹦出好几件蓝色的,目前刷深渊6次只见过一次,几率比较小,请实行深渊时多加留意此宝箱的出现,以免错失神装。

8.03

关于24级单刷深渊

1、在怪物进步方向前坑个“加速地带”,假如有怪物跑进去,请用吹飞技把它爆回黑坑内,然后是黑洞>3虫球>黑球连爆(爆炸的时侯刚好贴着地面)>激光>末了才接吹飞性强的范围炸。

2、不要随便用硬直闪,除非很有控制能脱离,例如小闪和瞬移cd都在的情状下。

3、拖CD是猥琐而必需的

4、黑洞扯不住大局部BOSS,BOSS战加速地带才是安静霸道。

5、被包围时武断吹飞身边怪然后朝着包围圈最微弱的处所飞,注意飞之前假如附近有正在攻击起手的怪,宁愿多献一个闪的cd求安静,脱离后立刻展开加速地带调整场控。

6、如需拆场景的话,不要用迥殊攻击,增进蓝耗。

7、求安静的话,可以多运用转角、场景等等卡点,例如蜘蛛网、木桩、柱子啥的,用黑洞穿场景聚怪然后远爆。

关于24级装备

假如不是砸得很高,魔力前缀的基础魔伤极品书,是比得上魔力前缀的非极品宝珠的,同时也比大局部非魔力前缀的A副手武器要强盛。

假如要买A装,请商酌自己能不能砸得起,假如只砸得起几下,只买衣服就好,生命加成最高。

关于PK(这里指的是24级的杯具时期)

对兵士:近身在霸体起手前炸开,接激光或者远暴都有一定几率命中;硬直闪CD在手的时侯,兵士冲过去的时侯间接丢加速地带,兵士退则3球,兵士起手则闪,命中硬直闪,然后间接黑洞拉住>三虫洞>连爆>激光>距离够的话火虫>距离不够远暴。

对兵士原则:有近暴吹飞CD的时侯可以淡定,没有的时侯靠加速地带和飞飞拖CD。

时空大原则:加速地带结婚硬直闪用就是硬吃,硬闪,然后结婚加速成就小伤换大伤的打法。

0809:

关于A装:根据目前买卖所的情状可以推断——24级A装比不上32级的B装。今日,随着连续的32级毕业,买卖所纷繁出现32级蓝装一级一堆一堆砸过宝石的24级A装,不难联想那是前线32级毕业者退下来的老货,所以装备方面,争持一下撑到32级才开头收吧,24级A装什么的都是浮云。

0827:

A装定律——武器上,A装越等于下一级别的B装,这是个什么概念呢?打个比喻——满意攻的24A魔力前缀副手=满意攻的32B魔力前缀副手,在他们+7的时侯,“帮助攻击+砸装奖励的帮助攻击”的总数值是一样的,但是由于加成的属性A装较高,所以+7从此会逐渐体现出A装反超的趋势,只是不会特别了了明明,所以0809提及的24A不及32B仅仅成立在+7之前,也就是说不+到+6的情状下,32B还是略优于24A的。

关于新正本狗洞注意事项(普通深渊难度,非地狱深渊):

地狱犬攻击形式
头局部——
右脑:跟踪冰球(命中带冰结)
中脑:无穷远直线绿色电(命中带感电)
左脑:面前160度角大范围超慢火球(命中带点火)
范围攻击局部——
全身冒火:地狱火自爆,身边大范围群伤(命中位置不好的话间接秒)
全身冒红雾,然后原地弹跳一下:身边大范围分散雷击(命中的话1000+左右1次)
全身泛蓝光:突如其来分散冰雨(瘫在地上后冰块将突出持续一段时间,踩到占定命中,多段伤害100+1跳)
全身泛白雾:范围分散咆啸(超低伤害无吓唬推开技)
普通攻击局部——
爪击:正前方左或者右爪甩手

蹬脚:斜前方蹬脚踢开
突进:正前方腾跃扑击
受身:一定伤害时会原地跳扑弹开身边的人
摆尾:狂暴形态下才会使用的技能,专打暴菊队

狂暴特征——

3X血之后开头进入狂暴形态,激活各种攻击技能。

1X血之后会召唤出很多小狗,清不完的,战斗时尽量制止大小狗友情合体技(例如大狗放电小狗撞你一下把你推到攻击占定区域)

关键点:
右脑射冰——玩命跑
左脑中脑开喷——往死里打
全身发光——除了发蓝光外,不论发的是什么光,玩命跑离狗(假如发黑电的时候离BOSS很近,就尽量贴近它逃避,趁便还能DPS),假如倒霉中了黑电,不要原地不动等待雷云过去,继续死命跑。假如是白雾咆啸,请不要跑开一点后就淡定站在原地,因为是看不到的分散,范围大致比蝎狮的分散尘土要广一点。

全身泛蓝光——范围分散冰的施法途中,可以在攻击范围外贪刀,狗的范围冰雨在技能预备时间,可以把镜头举高来看,假如发现自己所在位置附近是没有冰雨的,即可DPS;另外狗喷完冰雨后地上有结块的,那个不要踩中,踩了也许就被狗狗跑过去一地狱火,与世长辞了。
暴菊注意点:玩的就是猥琐,狗狗狂暴后(貌似是剩下两条血开头),不要暴菊了,会诱发狗狗甩尾,能力可比怪物猎人2G的G级迅龙,改为打腰和前爪。
近战注意点:当狗狗看着你笑的时侯,就是你跑开的时侯,除非你有相信能在没有时空缓怪的情状下逃避爪击(不是特别伤,但是被命中会减少DPS时间)
长途注意点:当你站桩的时侯,就是死神向你招手的时侯,没事别用出招硬直长的站桩技,你贪刀,狗也贪刀……

0828:

魔导师技能施定心得补漏:

当你开释远距离技但是又牵挂会被对方怪物/玩家冲破的时候,可以先用副手键然后再用技能取消出招行为(人偶和宝珠成就绝对好点),这个技巧的明显成就——在你使用时空闪前使用副手键(装备为宝珠),宝珠会命中穿越轨道上的对象。

当竞技场里你的时空枷锁捉拿到人的时候,假如黑洞在手,可以在光雨后接黑洞-激光-能量爆破,假如能量爆破在CD中,可以在激光前减轻力球。

枷锁接续技击倒对方后,请在对方倒地范围附近布置虫洞或者加速,假如对方HP差不多而你的能量发生CD在手,两者同下,不消商酌拖CD的题目。

PVP,尤其是单挑时,一开头尽量磨时间拖出手头技能的CD,魔导师所有具备吓唬力的技能都要10多秒从此才能用,所以尽量猥琐,闪,往死里拖CD,不要觉得魔导师是CD流,假如对方觉得你是CD流,让他示范一下不CD流的魔导师打法,假如说CD短不是CD流,CD长的人就该一开头没技能走进来送头,那对方肯定不知道DOTA内里有种英豪叫大前期。

当遇到斧头战神……手里的强闪CD没控制刹时脱离对方接续技范围就别用,没强、浮空、起身击CD的魔导,在战神眼里就是块走不掉的肉,因为战神可以一招连到底,假如所有受身主动技CD之后,魔导手里的能量发生和时空枷锁就成了末了的筹码,反正,走不掉或者没控制在强闪之后调整回击,宁愿送点血,魔导师就算唯有几千血也还是有可能翻盘的。

8.29心得补漏:

未被体例修正的BUG——开释黑洞、加速地带的时候,注意不要放在阻滞物附近,假如体例判断这两个法术的发生点,是在阻滞物体积内,那么法术就会立刻无效(只是一出现的刹时有效,成就无法持续)

已被体例修正的BUG——狗FB关闭后的一次重大补丁,将魔导重力球的双爆成就给改回去了,所以现在开释重力球可以不贴地了,另外还有被编削的是宝珠的副手技+主动技能取消的技巧,宝珠缠绕现在唯有视觉成就,没有实际占定(另外两种副手武器尚未测试)。

一些怪物的特性

食尸鬼——倒地后,会面朝最近一次遭到伤害的方向作扑击(试试畜力攻击+普通攻击击倒,然后走到足下?支配瞄准他行将扑击的位置看看,很好玩)

爆炸食尸鬼——血量低时会进入自爆形式,这个自爆是可以对附近仇天然成伤害的,可以诱跑反运用它来变成范围伤害。

死神系列——超级盔甲被阻挠后会进入消亡形态,略等后才进去,破甲后不要急着把DPS技的CD丢进来;能量发生是可以间接阻挠死神的超级盔甲的,假如死神系列准备放强力技能(例如红眼的激光),可以用发生打断。

石像鬼系列——石像形式用能量发生必破;天使头环的蓝色石像鬼有个技能是可以共享生命值的,单刷注意单体击破否则很恶心。

牛头怪系列——冲撞和跑步很像,冲撞是摇头的,跑步不摇,请别乱用闪CD,要淡定;斧头畜力发蓝光的范围砍(砍完会爆炸的那招),其实在牛的面前有大约40度角的范围,是不会被占定命中的,提早去到那个位置可以很好的DPS。

妖精系列——黑暗大领主的蓄力剑气波的轨道是不变的,除非中途转移对象。

蝎狮(话说我觉得它应当跟狗头是一个模型的)——飞空不一定会即刻飞降,可能会在之前开释毒针,请不要在抬起头仰望时站在原地表示淡定;飞降的速度很快,跳起时间很长,所以提早点跳,否则反应不及(至于兵士的腾跃力……囧)。

09.01——

这日朋友发了个转贴,内里写了一些对魔导师而言很有用的技巧,尤其是未知的40级技能局部,决心收在本篇以供看官们扩展阅读。

1.强力波:闪现+右键发动,成就同颤动波,但是不可击倒,而且击退距离正好在枷锁之外,8秒CD。
隐藏:传送后一样可以发动,强闪后一样可以发动。
2.重力球:2次爆炸已经被协调了,跳过

3.激光:这技能很普通
所以隐藏属性也很普通:没发现吗?其实这个激光的施法行为是独有的,发射之前会往左侧站一个身位,这个身位正好可以躲过某些技能(如箭神的)。
4.重力标枪:这个技能挺渣
但是隐藏属性很好玩,就是:发射距离无穷远,除非碰到阻滞或者碰到仇人才会爆炸。
5.传送:传送其实可以拐弯,自己尝试吧。
6.高潮重力:其实压制的时间不唯有3秒,其实是快到5秒的压制。
7.流星雨:韩服后来编削了,施法前有段时间无敌,但是施法时不无敌,末了会有颗超级大的陨石砸下来,很宏伟。
8.强力盾:强力盾其实触发几率很高,只不过因为它有CD,所以,有时候半天都没触发,喜剧!
9.加速地带:这个技能不只加速,而且每一秒会打断技能,所以在这内里的仇人喜剧吧。
10.虫洞(黑暗深渊):三球,这个技能有攻击次数下限的,也就是打那些大怪物,或者打食人花,打着打着就会忽地不打了。

11.光雨:此技能为什么数据伤害没高潮重力高,但是伤害却是极端变态的呢?来历在于光雨分为1 2阶段。

第一阶段:激光扫射阶段,这个阶段可以打近身的,来历在于造成伤害的东西是光球发进去的激光线,也就是说你体积很大,就算你近身,被激光割到一样可以造成伤害。
其实民众这个阶段是可以转动鼠标的,隐藏属性在于,针对小体积的对象,这个阶段也能打两次伤害。
条件在于你面对的对象才能遭到2次伤害,激光扫进来一次,扫回来一次,所以背对你的对象就没两次伤害,因为只被扫到一次,当然这个阶段打体积大的对象,面对你的对象能打出背对你的对象2倍的伤害和2倍的连击数
第二阶段:爆炸阶段,这个一样是多段伤害,也就是说你体积越大,被打中的次数越多,这个阶段也是光雨伤害重点的阶段。
这阶段伤害一中,那可疼得要命,而且这其实是魔导独一的浮空技能(除了没人点的踢飞),而且还能让人倒地,而且这个爆炸也是绕圈爆,所以你面对着的对象 即使他浮空调整也没用 (因为还是会被扫回来的爆炸成就炸到)
所以说,你想打谁高伤害 就用鼠标对着谁放光雨吧!
12.镜子:很有爱的技能,为什么呢?因为在PK场遗迹地图,你能用这个技能迅速的爬到桥上,看待有些爬不下去的,其实你们不要对着镜子跳,应当从镜子的侧面那个比较低的处所跳,这样容易下去。
隐藏属性:其实镜子增幅伤害就是靠的反射,所以叫能量反射,你打镜子的时候,会有白光分散,那个白光就是起着分散伤害范围的作用,比如激光,原来范围虽然不小,但是还是算小的,但是你对着镜子打,那激光的范围会稍微大些。
镜子能堵路,这可不是一般的堵路,假如你在遗迹出生地的门口放一个的话,内里的人会出不来的。
有时候镜子召唤在敌方脚下,仿佛可以使他人后仰,这个我试不太进去,但是我看过人家弄过,所以这个要民众去试了。

13.到神技了,时间加快:我为什么那么推荐这个技能呢?因为这个技能,某些情状很……
一.此技能变态在于,它是全程回C D,所以才能够使逆天神技出现。24秒连续枷锁 31秒遣散 无穷闪 3秒传送 2镜子 2加速地带 2秒强力波(弹来弹去) 那么全程CD什么道理呢?
之前先扫盲下:时间加快的回CD成就只对身上生存时间加快形态后使用的技能才有效。
全程CD就是,在那15秒内使用的技能,都会以75%的速度回复到CD了局,也就是说,遣散加快后是31秒CD而不是80秒,而且就算身上只剩末了1秒时间加快成就了,只要你在那一秒内用出了遣散,一样是31秒,所以这就是7.5秒CD的枷锁,为什么却能在短短的15秒内,很紧张的连续枷锁3次,变成24秒枷锁,因为你追人,只要在6秒之内追到,而这看待有了无穷闪+3秒传送的你,轻而易举,我试过光用无穷闪就追上了开冲锋的战神,只要在末了1秒之前用出第二次枷锁就可以了,即使不行,16秒枷锁,结婚两次光雨,sha一般职业绰绰不足。
二.自身时间加快有击退成就,所以人被击退进来就不会遭到时间加快阵的伤害了,但是假如你枷锁呢?枷锁后对面人就光受伤害不被击退,假如又是在阵内用出24秒枷锁呢,理论能打出多少伤害我不知道,但是我知道对方会很烦恼。

14.时间枷锁:这个技能好玩在,它是平面的,也就是说,即使某职业飞到你头上蛮高的,你看都看不见,只要他水平范围在枷锁范围内,一样会被定,只不过要停滞在空中很久才下来,这个很烦恼。
16.遣散:末了一个技能了,最高数据伤害40大技,1004%+4326。
1.此技能可以转动,也就是说,你可以准确一点,提高点伤害,也可以左右摆动,变成大范围面伤害。
2.此技能搭配镜子,成就很变态,而且不知道是不是错觉,加了镜子后,对敌方造成的硬直力不加的高,原来不加的话,对方是后仰,回复,http://bsmyz.com/jishiyucishapojieban/20111128/1395.html。后仰,回复,加了镜子。
基本看对方就是一直后仰了,所以不+镜子,剑神有些技能可以回击,但是+了镜子,基本没什么好牵挂的了。
3.此技能确凿有霸体,有75%减伤成就,但是这个和超级护甲完全不一样,这个霸体只针对硬直攻击或者硬直技能,击倒还是可以的,击飞还是可以的。
所以:此技能最优成就用法是:枷锁,镜子,激光,光雨(光雨有倒地成就),倒地后,恣意放遣散吧,除了开了盾的贤者,这一套可以秒杀几乎所有职业,反正我用这一套可以打出3W+的伤害,而我是堆血的装备,不是堆攻击的装备

以上这篇转贴必要修正的处所如下:

加速地带的打断成就——严厉来说不是每秒一次的打断,而是每秒一次具有攻击占定但是没有攻击力的骚扰,打断成就在某些职业的某些技能面前是无效的(例如:升龙斩),所以不要淡定,不要看成那是1秒一次沉默。

时间枷锁的隐藏属性2,技能终止——当对对怪使用时,假如该怪正处于某种技能前摇行为中,你只要开释时间枷锁命中该怪,那么取消枷锁后通常怪物会取消原有技能的施放,但并不是100%的,例如牛头怪的畜力挥砍有时候就在加锁后依旧继续施放,对此解决的最好办法,是在枷锁时间内阻挠对方的超级盔甲将其体势打崩,如此一来即可终止施放(必要注意的是,像阴魂这类怪在时间枷锁内时假如超级盔甲被阻挠,则在体势崩坏后会进入消亡形态,直到枷锁时间过去才会重新出现)。

时间枷锁的隐藏属性3,无效范围——当对方离你很近的时侯,很高几率会发生枷锁无效的情状,所以枷锁施放前请留意位置。

补充

能量发生的用法——由于技能可以间接阻挠大局部超级盔甲,起手速度较快,范围又不算小,所以可以当作打断技用(某些技能前摇比较久的招可以用它打崩,之后还能续招造成大伤害);另外这招在把对方吹飞到墙角的时侯是有反震成就的,也就是普遍称为弹墙的成就,弹墙后是很好的枷锁时间。

0902补漏——关于各种传说

狗正本爆装传说——传说一直不开任何箱子,末了打死BOSS时掉首饰的几率会增大(昨晚试了一次,只是一次而已,真的爆了,88智20体N力34级的)

宝石袋刷钱传说——传说宝石袋在正本了局,提示按下F12离开的时侯打开,第一个开出什么,从此的所有宝石袋开进去都是同样的东西(有视频为证,不知道被协调没有)。

0906补漏——还是传说(注·地狱级地狱犬形式补丁后此BUG据说已被协调,未说明)

关于无穷狗票——在4点更新疲乏的时间里,去打一次狗票正本,完成后然后进入竞技场频道的一个房间观战或者参战(开头游戏后,看看自己的疲乏值满了没),满了的话,回到日常频道(没满加入游戏继续进入观战直到满疲乏),就可以刷新狗票任务。

至于刷黑暗门票,准确步骤如下:

1,4点的时候 去 范围村领了2张票
2,去邮箱收票
3,间接换线去竞技场
4,随便找个正在PK的房间,进去观战,一定是观战不是插手战斗
5,进去后马上ESC 回到圆形竞技场
6,继续换线 回范围村 找仓库对话,又给2张票
7,循环2-6步

关于龙之谷法师的一些你一定知道,就算知道了也没有多大意义,不知道算不算是BUG的隐秘:

活动的副手武器——法师的副手武器在畜力攻击的时候会进入高速活动形态(例如宝珠在转,法书在翻),在闲居跑动的时候,只要按一下普通攻击键,就会激活这个视觉成就。(注意,这个视觉成就在跑动停止下来,或者是使用了副手武器后就会停止,相同的,只要一直不停止跑动或者技能施放行为,这个视觉成就就会一直继续下去)

蛋疼的高玩闪现——在浮空调整的行为进去时,假如快捷按下闪现,会在空中闪进来,但是假如输入过早的话,你会发现自己强闪的CD开头读秒了。

畜力攻击的消亡——使出畜力攻击的时候假如过早地用技能取消出招硬直,畜力攻击会失去攻击占定。

被取代掉的音效——当使出左或右键,主或副手攻击时,快捷按下随便技能键取消收招硬直,那么通常攻击或技能攻击其中一种的出招音效,将会被体例埋没掉。

空中的转向——当你跳起来的时侯,假如往右跳时,按左方向+左键攻击(或者左跳按右方向+左攻击),会很快地变革自己的落脚点。

0915·地狱形式的地狱犬灭团心得

虽然第一次灭了,但事实是带着两个野人(虽然装备都还行,但是没预习过攻略),和一个没古装没血量没翅膀的自己人(脚短祭司),所以感受过不是题目,而且所有的变化都记实下来了,下次只要有稍微好点的队友就完全没题目了(当然了,前提是他们乐意看我写的东西)。

不吐槽了,上攻略,为什么网上有很多我不照搬要自己码字呢?因为网上写的比较简略,而且起点不一样,比如多玩的玩家,平民线和一般玩家不一样,一个8000+HP的职业都觉得自己不如何样,这叫我们人均血量在5000以下的朋友情何以堪呢?所以这篇会写细一点,希望能对民众有帮助。

首先·地狱形式的首要创议:多带血蓝瓶,假如队友比较马虎,拿最好连商城蓝也准备点(前一天灭团的来历之一就是其他人手里补给品比较不够,有两人只带了10红,很快就观众了,自己多带点,就算悭吝的队友用完了,也能分给他们,花点钱总比灭团好)。

地狱形式的基本难度提拔:

1、地狱犬所有伤害翻倍(除了召唤的小狗,小狗的攻击力反而被压了)

2、唯有3次重生限制(普通难度下是5次)

不同点·AI形式·新技能,下详:

1·口舌牛

共通——貌似是随便一只牛的血量降到一定水平(网上说是50%),会召唤出小怪(全身金属甲的兽人)

创议:AOE强力的话拉到主杀的牛(一般是黑牛)附近一起剁了,DPS不够的话厚道点先把第一头牛剁了再清小的,末了剁剩下那头

黑牛——当施放畜力攻击的时侯(就是有蓝光的那招),会有黑洞成就(也就是说会把你吸过去它的挥砍范围,然后把你剁了)

创议:不要看着黑牛,背对着跑,或是侧身跑的话是可以和黑洞成就持平的,然后在黑牛攻击的刹时闪避,魔导什么的间接可以飞开然后回来DPS,假如倒霉被命中,有强闪的职业就强闪吧,有浮空调整的看好位置用,原地调整的话还是会中第二段的爆炸伤害。

白牛——血量50%以下的时侯一如既往地进入无CD狂暴期(红身,攻速移速增进,狂暴时间不吃枷锁、加速,在BUFF了局,施放下一次狂暴前有一小段时间可以枷锁住)、踩踏、沉默之光(悉数都非新技)

创议:不要先杀它,以免小怪杀了进去被它一个BUFF吼到全屏怪都HI了,留在末了逐渐鬼畜,一开头交给另一个职业拉走,拉走的职业最好能指点下队友,在白牛向着队友冲撞、或是它行将喷沉默之光,而你又没CD打断的时侯。

总结:先黑,后白,白的尽量不要打伤,有时候一个魔导的光雨或是祭司的十字误伤,就把它的血量压到BUFF阶段了。

闪避贴士:白牛的踩踏假如来不及打断,可以腾跃闪避

2·炸弹人+黑暗大妖精

炮台——山顶上多了几门炮台,不时地砸落炮弹,经测试是无法像枯泉那里一样,从斜坡下放招到斜坡上攻击的,所以只能在走位上尽量骚了,尽量不要停下脚步用站桩输入技。

创议:第一轮AOE了局后,没有AOE技能的职业最好先把小炸弹人给处分了,减少炸弹数量的吓唬。

总结:强效的AOE技能出手前要仔细地选好位置,队友的话尽量掩护队员,让第一轮的AOE就手施放进去(例如滚向队友的遥控炸弹,准备投炸弹的兽人什么的,能断则断)

3·羊教授

怪物调整——冰食尸鬼和自爆食尸鬼无穷化

创议:多留意下自爆尸,可以运用自己将自爆尸引向一些必要吹飞的怪物集中区域,假如倒霉被命中尽快强闪或者浮空走人,否则很有可能被连续吹飞,队友假如熟能生巧,最好能协助震开自爆尸,或者在语音上友情提示下;冰尸的起手速度比起自爆偏快,没办法只能靠自己了;冰尸和自爆尸在左右两边的大道上刷新进去,拉到什么位置打,根据队伍配置去定就好了。

枷锁——暗红魔法阵出现后范围时空枷锁

创议:很少有职业能间接打断,反正所有人看见魔法阵就拿强力攻击的CD接待下去吧,假如时空在场的话,请第一时间用时空枷锁反制教授的范围枷锁。

4·三重门

新增怪物——兽人咒术师(仿佛是这个名字吧),长相上就是蜘蛛研究所正本里,第一张图至极的那个加血怪,成就也雷动,舞蹈行为中大面积范围加血

创议:打普通狗的时侯,似乎有些朋友喜欢一起窝在出口大门旁的一角落上打,这个方法在普通难度下还算不错,但在地狱难度下,理论上纯属搞笑,因为兽人咒术师不少(一共会刷新几只没数过,感受会很累的水平就是),假如位置上小队被怪物堆在角落里,DPS是不够压倒N只咒术师的群加的,到时候就只能靠一个祭司的十字推怪然后杀进来了,所以与其这样,还不如提早进入运动战,进入第二波后民众都将注意力放在咒术师上,主力搞死,小怪什么的逐渐清急不来,蓝药的CD一到就吃,假如现场比较庞杂,最好红药也别省了,死命吞(等熟悉正本之后再想省钱这些腐朽的事吧)。

5·双子(又称海尔兄弟)

新增技能——战吼:一定血量以下时会回血,这里指出下亲身体验与网络形色的不同之处,以下是其他网友发的——“左侧的犀牛在HP低于30%的时候会使用战吼,自身且范围一定范围能的怪物HP克复20%,也就是1条血”——实际上,两只东西都会战吼,我们看见的是战吼不会作用到自身以外的单位(也许是兄弟间的位置不够近?),而且回血的量也没有网上外传的那么可怕,大抵唯有一条血的20%(也许是单体战吼?),但是这个吼是没有CD的,也就是说,就算在打死一个的情状下,5秒内另外一个使用战吼回起一点血,最终挺过5秒的可能性还是有的。

创议:因为第一波没打下去的话,蓝的情状就危险了,所以尽量拉在一起低血量双杀吧,至于双杀的血量,大抵是末了一条血的15%以下,这样控制比较大(假如队伍中有魔导,那么时空枷锁就能有效地打压5秒消极战吼的情状,成数更大)。

技能改动——毒液:以前喷的毒液,似乎不会长时间在停滞在地上,地狱版的兄弟喷毒,喷完后毒液会在地上呈沸腾爆炸状,此时地上的毒液是有攻击占定的。

创议:除了想测试下暗抗的人之外,其他人最好远离毒液,略碰一下也许不是很伤,但PK过都直到毒发时是有硬直行为的,所以假如兄弟跳锤的时侯你正好毒发硬直……嗯,真·平民级的玩家可能马上就口舌屏了)。

闪避贴士:兄弟有一招范围技——左右各击出一拳,然后双拳并拢锤地造成范围颤动,来不及打断的话,腾跃可逃避(同白牛,这招其实在普通版也有,就是普通版的兄弟死太快了,往往来不及放,就算放了也没几小我在意,至于现在……嘿嘿)

6·地狱犬(特别喜欢一网友的比喻——吉娃娃变藏獒了)

AI调整——

第一条血被伤30%之后开头激活法术技能:

追冰、火球、直电(直电技能被调整过,足下?支配两个狗头附近也具有攻击占定)

创议:其他技能都写过了,必要注意的只是直电DPS时机出现的时侯,近战改打侧腹。

行将进入第二条血时,激活二阶段法术技能:

冰雨(也就是我之前写的范围冰)、雷云(也就是我之前写的范围电,技能被调整,站在狗正面以外的贴身距离内,依旧会被命中,也就是说唯有狗头那里是绝对安静的DPS位置)、冰雾(新技能,狗在自身面前喷出梯形分散范围的冰雾,冰雾在场未散前都具有攻击占定;另外就是这招看似出招很慢,有时间站桩DPS,实际上很快就收招了,大抵唯有喷火电的一半时间,收招后会即刻使用其他技能,貌似不会反复使用冰雾)

创议:面对雷云请脚短职业拿出判断提早量,没完全掌握前不创议民众贪刀(可以无敌闪扑狗头的魔导们请无视这句),位置实在烂才商酌扑入狗头躲电;冰雾出现后请睁大狗眼看清行为,柔光成就会搞得这雾很像闪光弹,但那是没办法的事,要偷刀请使用出手快、收招快的技能(以魔导来说就是爆破、重力球之类的)

第三条血激活法术技能:

网上说进入这条血后会激活火墙技能,我猜忌这里所指的火墙技能就是我之前写的地狱火(原地爆炸喷出高潮火焰的那招),并非新招,但是据说范围大了(我的祭司朋友说的,不知道是错觉还是真的);而在第三条血行将了局时,会激活召唤狗群技能(与以前一样,无穷刷新,但是伤害低了,我一个没防的布衣魔导被摸一下也就是几十到一百的伤害)

创议:地狱火据说范围大了,反正对距离判断别太相信,别站在很危险的位置摆酷就对了;出小狗后和以前一样,尽量在安静的情状下才吹飞它们吧,必要注意的是贤者的盾反据说对此技已无效。

第四条血激活法术技能:

火径——新技能,起手像是地狱火,然后迅速跑向面对方向,到达后转身,途中经过的区域会短时间燃烧(据说被狗正面撞到会秒杀,另外就是既然贤者的盾反据说对地狱火已无效,那么这个技能计算也会无效化吧?)

雷球——新技能,狗的身体附近出现环状围起的单数雷球,雷球之间的断绝较大,但似乎会分散,具体分散距离和规律权且无法准确告之。

创议:假如你是脚短职业,看见地狱犬着火就提早跑开吧,别管它是原地爆炸还是干嘛的,因为地狱犬的跑动速度……总之,脚短闪火径,是没有等看见之后再跑开这种说法的;面对雷球,跟面对冰雾差不多的心态,要贪刀就不要用行为长的技能,否则只会让自己湿得一塌懵懂(狗这招的收招不算慢,结婚其他技能例如火径,追冰,雷云之类的,会很紧缩你的走位空间)。

第五条血激活法术技能:UNKNOW

据说是和第四条血时没什么不一样

创议:据说,又是我那个祭司朋友说的,他在阴魂形态下,感受似乎在行将进入第五条血时小狗的数量翻倍了,呃,总之我知道的就这么多,都码下去了民众分享。

地狱形式地狱犬总结:

总的来说,作为一个魔导师应当感受不到太大的压力,一切还是那样的运作,最大的分辩还是在狗身上,以往狗放雷云的频次高(以前技能少),每每能让你有时机扑进去一个光雨+爆炸大大地贪刀,但是现在时机少很多了(技能多了,只能扑狗头DPS,小狗海的骚扰),另外就是出鬼压床的魔导会比较杯具——鬼压床压不住了。

前一天灭队的情状,是狗在第三条血时全员围观,只剩我手上捏着3重生(没错我是在吐槽),假如是在普通难度下这狗完全放倒了,但是在地狱形式下,我还没弄到末了一条血(大抵第二条剩3%),也捐完了3个币,所以在末了写下一点和地狱狗单对单的总结,希望对其他面对消极境地的魔导师有所帮助。

1、狗独一对你的吓唬唯有这招:跑过去把你卡在角落。这个时候,假如你跳钻都出不去的话,做好准备用浮空调整减轻地狱火伤害吧,假如没CD,那就可以等死了,所以必要判断上的提早量和位置上略近地连结好距离,雷球出现后是比较梦魇的,因为你可能会被雷球+追兵被逼退到角落,这个时侯狗一冲就又卡住了。

2、尽量不要和狗拉开太长距离,道理和怪物猎人的龙车一样,假如理解不能,就想像成和黑暗15层的蜘蛛BOSS单挑吧。

3、狗面对你冲过去的时侯不要面对它瞬移,DN这货不是魔兽,瞬移不是相位移动,时空法术其实是有体积碰撞的。

4、做好死的心理准备,不是叫你预了死,而是叫你在必死之前的那一刻把值钱的CD都用进来,重生是会刷新所有技能,包括药的CD的。

5、重生最好是在狗出招的情状下实行,因为那样你能控制好重生进程中的无敌时间,完成一次有价值的DPS。

6、之前体积的商城药,在这种情状下就要吞了,不要为了几毛钱心神不定,也是吃掉RMB就是你活下去的动力。

7、假如吃RMB所提高的集中力还不够够,那就联想一下你自己带着几个围观阴魂单杀地狱犬得胜后的景象,但是不要YY得太久。

8、一定要有耐性,假如你玩过怪物猎人,联想一下你正在拿着长枪和炎王龙斗磨,假如没有,就联想成阳痿的人正在打飞机。

喔Y,码了一上午终于码完,期望今晚通地狱。

好吧,9·15通地狱犬什么的被放飞机失败了,所以……呃……再笔记实下自己的不够之处。

同服一位朋友说她姐姐可以单对地狱难度的狗刷掉它3条血,我第一天去居然做不到,长远检验中,特此留笔抽自己一耳光,先别说队友啥的,自己比人菜就是实在事!

*9·25更新*——10天的时间里,我的DN历程始末了好屡次升沉。

首先,遭遇了次关键的盗号——遭到中秋书翰的影响而损失了帐号,物品损失总额达900+金币(被脱了32A的聪颖裤子,身上的G,仓库里囤了N组的中级黑曜石、中级钻石啥的,连小号的G也不放过,甚至还被摧毁了所有的女神之泪——也有可能被换掉了一些垃圾A装),可怕的事这个题目到这日还一直搅扰着我,因为对方至今都能随时变革我的密码,虽然我当日就绑了密保,可以防御被盗取物品,但是每次编削密码后,都会取消密保卡(不重新绑一张下次人家盗号后就间接上号提款了),这点让我很难受!!随意地再此问候下SD的保全体例,以及该体例的制造人及其步伐员的家族。

说完伤心事,猥琐地纪念一下本日凌晨1点左右,我们手动通关了黑暗深渊25层,末了到达27层,队伍配置:

祭司——胸一甩奶四海——身上还挂着3件绿色饰品,龙之谷官网下载。装备32AB混搭,还不是悉数都+6,泳装一套+翅膀

贤者——BlueApple——装备几乎都是32A的,鲜有一两件+8,首饰比较酱油,最早的古装一套+翅膀

箭神——泰兰德语风——禁稽察装备,但是可以肯定她只是用+7的32B阻挠长弓,泳装一套+翅膀

魔导——回城卷轴——我嘛,全身32A不敢砸+7都是+6,全是主HP体质的件(聪颖头衣裤健康鞋柔滑手),+10的32B魔力主副手(间接买的制品),32B铁匠蓝项链,32C铁壁绿耳环,两29A贤者戒指,泳装一套。(9700HP8500MP通关前挂矿山征服称号,法伤下限750左右)

假如FWQ把所有开挂的人封了重置排行榜,我们在这一天肯定是驰名次的(哥黑暗深渊一贯没被挂强X过),因为据说现阶段所有FWQ的队里,最高只到29层,=v=+ 哼~ 生存感自我收缩中。

其次,MARK下大狗连续4天不死通的记实,这根10天前傻乎乎连大狗都过不去实在相差太远了,单挑大狗的最高记实更新,能下它末了3条血,技术什么的我确实已经自我鞭策,竣工自我增值了。

纪念完毕,以下是技术局部:

补充大狗行为形式一则

左掌或者右掌拍地后,下一招肯定会使出另一掌拍地的,DPS好时机(通小狗)

关于黑暗深渊——

太单纯的不说了,间接从我们古往今来黑暗的各个瓶颈位开头记实心得(也许会稍微简略,日后有时间将补完)

8层——地精弓箭生存

核心跑路,小心肠上陷阱

10层——口舌牛/教授群

口舌牛的话,创议先下黑牛,理由是这里的黑牛会喷沉默之光,必要注意的是闪避踩踏与沉默喷,其他没啥。

教授群,首要就是距离战,不要为了强杀一个而迎风作案,那样会灭团得很快,除了贤者之外,其他的职业都适合冲入教授群顶着爱的鞭策,集中DPS一个,魔导在这里的首要劳动,就是以黑洞骚扰(顺带一提,基本上所有深渊BOSS都不吃枷锁和加速)然后功劳长途DPS,符合地走位以及转移DPS对象,挑好下手的做,不要强求杀掉一个。

12还是13层——鹰身女生存

不要牢固呆板地走位,眼睛瞪大看好位置跑,倒霉被吹伤捡起BOSS局后的鸭子局留下的HP药,不要为了强吃药而冲进风压堆里。

15层——蜘蛛

小的清掉,大的有迹象要过去时,找贤者拉住最好(没有的话弓箭和法师拉也行,前提是队友要尽快拖走另外小蜘蛛),小蜘蛛其实=BOSS的缩短版,所以这里悉数蜘蛛都会跳砸,必要注意的一点是假如被大蜘蛛跳砸时,你在其正下方被命中,那么会出现2W+满血被秒杀的情状(高防贤者也会被满血秒掉),蜘蛛之后的奖励关不要狂打鸭子,打够能吃满的HP就赶紧吃满,下一关会传到新场景。

16层场景解说——3个刷药的地点,然后有两个黑色的传送门,这两个门是互通的,必要时靠它们逃避,BOSS无法进入。

19层——生存

大炮,N多的大炮,传送门生存的必要性在此首度体现,假如有贤者,请叫贤者拉住仇恨盾顶让队友安心,祭司的血柱在贤者出现错漏时补上,假如没有贤者,走位可以靠传送门(例如4个职业在18关之前就站传送门旁,然后同一行为地进出,这样所有的炮在攻击A门时,进入传到B门,炮台悉数扭过去了,传回A门)

20层——火焰鹰身X3+咒术黑暗妖精

火焰鹰身具有吓唬的攻击形式:跟踪手里剑——中速、短距离持续跟踪的手里剑

咒术黑暗妖精具有吓唬的攻击形式:雷电环、火球连弹

这一关同样是魔导的黑洞才能起作用,火焰鹰身女不吃枷锁加速(枷锁肯定没有,加速在我看来是没用,队友说应当有用),打法是其他职业尽量远离BOSS,同时尽早的杀掉一个火焰鹰身,与10层教授群有点相似,不要为了强杀一个而忽略自己的走位,因为珍惜生命远离BOSS,这里BOSS的AOE技能的范围,大到了令人发指的现象,随便一下都是致命的。这一关是极端体现贤者这个职业,在黑暗深渊里的职业强度的一关,因为贤者可以顶杀BOSS和各种鸟>.<,其他团队组合来这里,创议是在清完鸟从此,由肉点的职业将BOSS打到浮空,然后其他队友跟上无穷浮空不让BOSS出技能连死(贤者队的队友也要注意,在贤者没将BOSS浮绝后不要轻易接近,否则会被瞬发AOE波及)。

23层——限时关——海尔兄弟X4/魅惑鹰身人X3/死神X2(最瓶颈的一关,过了基本就要冲25了)

海尔4兄弟——目前经过测试,4兄弟局里,是不消遵守时间规则也可以过关的,所以这里遵循常态走位风骚地打就好了,不要追时间速杀,甚至还能养下怪。

魅惑鹰身人——有一招黑色的爱心攻击,类似火焰鹰身的跟踪手里剑,被命中后附带睡眠(至于这个成就究竟是DBUFF倒数,还是一定几率立刻出现睡眠成就,我就不记得了)

死神——貌似不会丢扭转镰刀了(谢天谢地,这招民众都怕的),倒是多了一个魔法阵的群伤,起手时注意逃避就好。

24层——牛海/龙之跟随者(渡过一个瓶颈后的又一个瓶颈,我们只见过这两种阵列)

牛海——没过过,3个黑色大牛(队友说是4个?)率领着一堆小牛的海洋,大黑牛是10层的BOSS黑牛,会喷光但貌似不带沉默(这点错了请回复矫正,日后发现有错我也会回来编削),小牛都硬的要死,但是吃枷锁加速,这关的关键我也不好说,脑补中觉得,应当是清了小牛后,再把大牛拉到几个角落各自处分吧?因为我们灭团的时候是被大牛们同时喷光给封路/秒杀的。

龙之跟随者——没难度的一关,强力浮空追杀紫名怪,另外清小的,攻击方式是多处小范围的闪电风暴,出招时会出现魔法阵,注意这个攻击提示并且逃避好就过了。

25层——兽人金3兄弟率领兽人海前来围观

没什么犀利的处所,就是怪都比较硬,把兽人聚起后一波AOE肯定打不死,这个时候魔导要陷入一个主力逃命的境地,磨怪的劳动交给信托的队友去完成,首要逃避的小怪是长途砸石斧的兽人,注意好走位不难,BOSS有3个,就是兽人金3兄弟(都叫兽人X的怪X 3),队友们猜忌这里的小怪是清不完的,我听到后进入逃跑形式,好让队友一心磨BOSS,总之,这里通关时我们是先杀掉所有BOSS再把剩下的小怪清完的。奖励局跟15层了局的奖励局一样,打完就吃,准备转场。

26层地形诠释——换处所了,还没来得及精致这地形是否有传送门,就被26层守怪给灭了

26层——生存关——3个高级蝎狮

各种扑,空中的地上的,据贤者说这里不吃嘲讽的,所以只能靠肉眼观察了,假如不熟悉怪物的攻击形式,就多闪多跳瞎朦吧(至于熟悉的也不要因为一心看着地下的而被地上的踩了)

27层——炸弹人一群——灭团

记实了局,日后继续补完(首要是老婆要灭我了,现在已经是凌晨2点40分)。

2010.9.25*重小事变·遭遇二次盗号,不同于上一次的事,这次是湮灭性的打击,所有东西都不见了。

会不会是前一天早晨打黑暗太拉风的报应呢?

也许这篇魔法笔记就止笔于此了,虽然BlueApple他们说能帮我搞回好装备,但是我怕我脆弱的电脑最终还是会辜负人家一番善意。

此心得记实权且封笔,末了一则心得记实是:适可而止。

(责任编辑:admin)
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